一、选题与策划
1, 确定选题
选题是视频制作的步,也是关键的一步。一个成功的视频,要有一个吸引人的选题。一些建议
1,关注热点话题紧跟时事热点,制作与之相关的视频,容易吸引观众关注。
2,挖掘用户需求了解目标受众的兴趣爱好,制作满足他们需求的内容。
3,突出特色挖掘图鉴网站的独特之处,制作个性的视频。
2, 视频策划
确定选题后,进行视频策划,
1,视频时长内容需求,确定视频时长,建议1-5分钟。
2,视频结构知道视频的开头、中间、,内容连贯。
3,画面风格内容特点,选择合适的画面风格,如纪实、动画、。
4,配音与配乐选择合适的配音和配乐,增强视频的感染力。
二、拍摄与剪辑
1, 拍摄
1,拍摄设备预算和需求,选择合适的拍摄设备,如相机、手机。
2,拍摄技巧掌握拍摄技巧,如构图、光线、运镜。
3,素材采集拍摄中,注意采集丰富、有代表性的素材。
2, 剪辑
1,剪辑软件选择合适的剪辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro。
2,剪辑技巧运用剪辑技巧,如切换、、转场,使视频具观赏性。
3,画面与声音的同步画面与声音的同步,提高视频质量。
三、优化与发布
1, 优化
1,视频质量视频画面清晰、流畅,音频无杂音。
2,标题与描述撰写吸引人的标题和描述,提高视频曝光率。
3,标签与分类合理设置标签和分类,方便观众搜索。
2, 发布
1,选择平台目标受众,选择合适的发布平台,如B站、抖音、快手。
2,发布时间选择合适的时间发布视频,提高观看量。
3,互动与推广积极与观众互动,推广视频,扩大力。
图鉴网站视频制作是一个复杂的,从选题、策划、拍摄、剪辑、优化、发布多个环节进行细致的打磨。攻略,相信制作出具吸引力与传播力的视频。制作中,不断学习、实践,提高自己的视频制作水平,让图鉴网站互联网竞争中脱颖而出。
《猎罪图鉴》为什么能被爱奇艺和腾讯视频两大平台力推
这是因为这部剧获得众多观众的青睐和追捧,而且极高的热度。的原因是,这部剧给两大平台带来较高的流量和利润。任何一个平台都不无缘无故播放某一部作品,因为这些平台以盈利为目标。
犯罪悬疑类作品一直是众多平台的主推作品,而且极具吸引力和感染力。平台众多作品类型中凸显这类作品,并且获得由此带来的效益。《猎罪图鉴》是一部值得一看的作品,那么为什么其能被爱奇艺和腾讯视频两大平台力推?我认为原因有三个:
一、这部作品的质量和热度较高。
这是一部双男主的剧,虽然无女主角,这部剧的质量上乘,而且极具创意。平台而言,播出这部作品百利而无一害。剧中的剧情跌宕起伏,极具逻辑性和连贯性,观众期待后续剧情。而悬念的设置同样吸引我们的眼球,并且为该剧带来高的热度。正是因为如此,该剧获得两大平台的青睐。
二、这部剧极具商业价值。
商业价值是平台考量的标准之一,这部剧不仅达到平台的标准,而且为平台创造高的效益。虽然剧中的主角并非极为出名的一线明星,他们仍然知名度和热度,而正因为有他们的存,这部剧的流量极高,而平台从中获利,这是原因。
三、这部剧备受观众的关注和喜爱。
平台播出作品了解观众的喜好以及选择的对象,而以犯罪为题材的悬疑电视剧一直是观众喜闻乐见的作品。相较于其他同类作品而言,这部作品脱颖而出,并且获得观众的好评,这是该剧的口碑和价值。正是基于这一原因,这两大平台才争先恐后地播出这部作品。
是我的三个原因。
为什么现音乐都重视版权
音乐版权不被人所重视,轻易被人盗版,那还有歌手愿意这种恶劣的音乐市场环境中创作吗?不有那么多脍炙人心的歌曲让我们听到了。万变不离其宗,其实保护版权,是保护我们消费者自己的权益。
日常生活中,还是存许多人抱着“拒绝付费用盗版”的侥幸心理面对音乐版权的下载或是正版图源的用。有甚者,平面美术作品的创作和用上,觉得只有传播广、力大的作品才重视版权问题。
版权是为了保护创作者而诞生的,原创不易,我们对他人知识创作成果表示尊重和保护,这是对原创者的致敬,我们支持知识付费模式的发展,尊重版权才能走得远。
那么作为美术作品的版权人又该如何进行版权的保护和行使?
小编认为第三方版权交易平台加入版权市场,成为版权市场的一分子,对自己的美术作品进行相关的确权、授权和维权,量化授权许他人行使美术作品版权的复制权、发行权,好地做到保护和行使美术作品的版权。
3D网络游戏制作
3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发,
至于什么基础吧。看你入那个领域
游戏开发分成很多层面
flah游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏
你说到需不美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,都要大学4级(入门级)你是兴趣而起的我建议你算了,当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始很艰难!!因为较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,半途而废于浪费人生,再加上外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是的
这是网络游戏开发制作流程(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例
一、项目计划阶段
1、创意管理步,是召开议,议中常见的方法是采取“头脑风暴法”。每个人都拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。场内,有专人进行议记录。而项目开发的前期则有市场调查。
2、撰写草案第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的于,使得小组内每个成员对即再再将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行知道。
3、市场第三步,市场,决定了开发这个游戏。
1)、目标客户重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。是面向核心玩家所开发的游戏,则游戏的难度大一些;是面向大众玩家开发的游戏,则游戏的难度简单一些。的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算以网游为例,几个
服务器运行网络游戏所需花费的硬件的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%。
客服属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户玩这个游戏之后,运营商不断的提供新和各种线服务。
社区关系专员同上,属于人力成本的范畴。同其它的花销相比,这几乎忽略不计。
开发团队人力成本,这花费的真正大头核心成员和天才制作人的薪资上。
管理管理花费的成本,这成本较少。
用户帐号管理发行成本的一部分,也属于运营的范畴。至于成本几乎忽略不计。
办公室、电脑、家具这是大头,这次花费之后,开发下部游戏时上花费不或者很少花费了。
带宽发行成本的一部分,也属于运营的范畴。成本也是极高的,各地都不一样。
网管发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费杂七杂八的一些费用,水电费、燃气费、还买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用属于运营成本。应该说的宣传方法是广告,各种广告花费上都不尽相同,这个不细说了。
客户端制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求
第四步,撰写需求书。这三个
1)、美工需求撰写美工需求书,内容需求图、工作量。其中工作量以天来计。内容具体如下
场景游戏地图、小场景。
人物玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC)、次要NPC(路人、村民)、怪物、BOSS。
动画动画估计每个公司的需求都不尽相同。公司能力有限,动画的制作考虑外包的方式。
道具考虑采取纸娃娃系统。
全身像人物的全身像。
静画&;;CG游戏中出现的静画和CG的需求。没有则不写。
人物头像人物的头像制作需求,其中人物的表情,喜、怒、哀、乐、悲多种表情。
界面界面的需求,主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面。
动态物件游戏中出现的火把、光影。
卷轴又称为滚动条。游戏的来定具体的需求。
招式图游戏开发的具体决定有此需求。
编辑器图素各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器。
粒子3D粒子的需求。
宣传画;游戏的宣传画、海报的制作需求。
游戏包装游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求撰写程序需求书,内容具体如下
地图编辑器编辑器的功能需求、各种数据的需求。
粒子编辑器关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数游戏中出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI的需求。
系统需求升级系统、道具系统、招式系统系统导入器的需求。
3)、策划需求
策划的分工剧本、数值、界面、执行。
进度控制要时刻注意时间和开发进度的控制,写一个专门的项目进度表。
例项目以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,召开例行议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度有拖延问题。
二、项目组织阶段
1、确定日程确定游戏开发的日程和进度安排。几个
1)Demo版本阶段
前期策划前期策划和项目的规划。
关卡设计关卡设计阶段。
前期美工前期的美工制作。
后期美工后期的美工制作。
程序实现程序的实现,编码。
2)Alpha版本阶段
内部测试是测试和完善各项功能,看一看有重大BUG。
3)Beta版本阶段
外部测试进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Releae版本阶段
游戏发行项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Releae版本阶段
开发补丁开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件。
2、确定人员确定各个项目所需的人员。策划、程序、美工、测试、音乐、运营。
3、分配任务分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划,此阶段需做到同各保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制注意到开发成本的控制,服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用。
2)市场变化注意市场的。
发行档期注意发行档期,要赶暑假和寒假发行。盗版时刻注意盗版、私服对游戏发行的。
3)竞争对手的时刻注意竞争对手的。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,制作人员的水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,折中考虑。
3、突发事件
老板的突击查看、项目投资人的突然撤资,这些都全盘考虑。
4、控制成本
时间、品质的成本控制
游戏岗位分工五类人才缺一不
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。他们对游戏的制作,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所的制作人才来谈谈制作一款游戏所的资源和这些制作人员的作用。制作一款网络游戏的核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划5个的人才,这5个的人才到底发挥哪些作用呢
一、原画人才
没动笔,一个再再将要设定角色原画人,他们对游戏世界观大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释是策划者带给他们的初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑考虑的是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。他们花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是表现什么主题,他们不断的去了解游戏的精髓,然后自己对游戏的了解用色彩游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,让人想起全三维游戏,关于这一类人才,游戏行业中是为游戏提供精美画面。具体是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC。不管是动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,三维的动画让游戏显的有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才说再再将来很长一段时间内都对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。是设计出游戏制作中每一步的具体步骤和方法。这类人员游戏制作中起着关键的作用,因为他们对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所的功能进行编程。这类人才也是游戏制作中不或缺的。
5游戏制作美术的分工回顶部
下面谈谈游戏制作美术的分工
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望能带给你一些启示。
游戏美术包含有许多,配合,协作是做好游戏的美术的首要。因为游戏是交互性非常强的项目,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。由于一个游戏的内容很多,美术的分工也非常多,各个分工的配合,协调是很重要的。
游戏美术的简单分类
从游戏表现的形式大体分为3D游戏美术和2D游戏美术。两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而还是2D表现形式多一些。其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从终的结果来看因该都是一样的,是满足玩家视觉。2D游戏中有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏。这里着重一下2D ARPG游戏的美术制作。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其余的也再再将迎刃而解。
游戏美术的分工
玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,地图,人物,界面,动画。还有肖像,图标,道具相关。因为东西很多,做分工,注意各有专攻,并且能提高工作效率。合理的分组使每个人的能力得到的提高。游戏工作组分为地图组、人物组、平面组、动画组及组,每个组的人数不一样,地图组和人物组的人数多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。
平面组也是重要的组成部分,而像动画组,组则有些比较小的游戏工作组里面都是由这3个组里面的人来做。每个小组都有个组长,这个组长除了技术不错之外,还有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。